Wednesday, June 20, 2018
Magics Ilustradas Multicolor Criatura
Magics Ilustradas Multicolor Criatura

Excelente mezcla de verde y negro, pagar vidas para buscar tierras basicas.












Tus criaturas 5/1, 4/1 ahora se sentir�n m�s seguras.

Si no te importa que un oponente gane vida, puedes robar mucho.

Si, robas, pero tu oponente se recuperar� muchas vidas.

Casi inmortal.

Por 2 un 2/2 con algunas habilidades regulares.

La puedes usar para limpiarte de tierras o para remover cartas a alg�n oponente.

Casi inmortal, y te va renovando la mano.

Pues es muy buena, que tus oponentes vayan removiendo cartas.

Ganas cementerio pero pierdes biblioteca.

Es dif�cil que tenga dos o m�s cartas de mismo nombre, pero ya le has visto su mano y por 3 tienes una 3/3.

Es tremendamente buena su habilidad, pero cuesta algo de bajar y es d�bil.

Lo normal es que cada jugador pierda 2 vidas, pero si es un 2 contra 2, cada jugador pierde 4 vidas, ya es exagerado. Es muy suicida, lastima que incluya rojo, un color no habitual en barajas suicidas.

Anti-prevenci�n de cura.

Se lo pensar�n antes de ganar vida. Muy combinable con hechizos que hacen que robes cartas a cambio de que tus oponentes ganen vida.

No est� mal. Por 2 una 2/2 con una habilidad poco �til.

Muy buena para limpiarte la mano.

Muy buen muro.

Por 2 una 2/2 con una habilidad regular.

Por 2 una 2/2 con una habilidad regular si solo jugamos con tierras b�sicas, pero buena si tenemos tierras especiales.

Muy buena criatura, pero su da�o se puede reducir a 0 si nuestro rival prefiere remover cartas de su biblioteca.

Muy simple y buena, no suelo poner criaturas con protecci�n contra colores porque es muy determinante en el juego.

Pedazo "fragmentada".

Un fragmentado que en lugar de ayudar a los dem�s fragmentados se hace m�s fuerte por los otros.

Y encima robas, y que m�s da que un oponente gane vida.

Para barajas sin combo, porque eso de descartar al azar te puede molestar bastante.

Como el Espectro Hipnotico, pero si nuestro oponente no tiene cartas en mano podemos robar.

Criatura normal, basada en el Elemental de Chispas.

Nos puede costar 3 de un mismo color o 1 y 1, lo que podamos en ese momento, luego se regenera.

�Que no te haga da�o!

Bien para quien no juegue con combos.

Muy buena, podemos usar su habilidad o no.

Robar 2 y descartar una al azar, �todos!

�A ir pegando!

Tiene habilidades sobre robar y descartar bastante buenas para lo que cuesta.

6 vidas o 2 cartas, est� claro lo que prefieres.

Por no cuidar de tus criaturas, puede ser muy potente contra fichitas.

Conejito que no se puede coger.

Cuantas m�s cartas tengas en tu cementerio mejor, y encima te da la oportunidad de llenarlo al entrar en juego.

Si llegas a bajarlo, tus criaturas ser�n indestructibles y tu inmortal mientras tengas cartas en tu biblioteca.

Muy malvado contra barajas que usan y buscan muchas tierras.

Te va limpiando la mano, llenando el cementerio y vaciando la biblioteca.

�3 cartas ya son cartas!

Muy buena, usa a los muertos para proteger a los vivos.

Ir ganando vidas no viene mal.

Puede tener mucha defensa y hasta 7 de ataque.

�Es casi como incrementar tu vida en 40 cartas! Lo que tengas de biblioteca.

Normal.

Igual no es tan buena como para ser legendaria, durante la fase de pruebas de las cartas se decidir� eso y cualquier otra habilidad de todas las cartas, pod�is comentarlas para ir solucionando ya algunos fallos.

Prep�rate esos contadores que te vendr�n muy bien.
Con esta carta igual se hace m�s f�cil ganar por desgaste de biblioteca que por dejar las vidas a 0.

Simplemente azul y verde.

No es muy buena. Pero puede ser jugada por blanco y azul.

Bastante buena y encima bicolor.

Dos por uno, hacemos da�o y le vaciamos la biblioteca.

Bestialmente buena para barajas de trasgos r�pidas y suicidas.

Hace da�o mientras te da vidas.

Muy buena y autosuficiente, pero cuesta 8.

Para encantar criaturas rivales que nos molesten.








































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