Friday, June 29, 2018

Magics Ilustradas Multicolor Encantamiento

Magics Ilustradas Multicolor Encantamiento



Todos ganamos vidas y perdemos cartas.

Pues bien.
Le vac�as el cementerio y luego si eso, va perdiendo vidas.
Un destructor que le deja a su propietario usarlo una �ltima vez.
No est� mal algo que suba fuerza y resistencia y si te ayuda a renovarte la mano, pues mejor.
Pues est� curiosa la carta, se te muere una criatura con alguna habilidad disparada (al entrar en el campo de batalla) y buscas en tu biblioteca una de mismo nombre y te la pones en la mano! Es tan bueno como robar una carta, pero lo haces siempre que se te muera alguna! Es demasiado buena.
Muy cara, pero si tienes muros con pinchos ser� decisivo.
La puedes usar a tu favor con un peque�o coste, o en contra de tus enemigos, que si no pueden pagar esos colores pierden una criatura.
Encima que te las muestra, tu elijes lo que roba y lo que descarta.
Todos a perder vidas, muy bueno para suicidas locos.
Lo que sea, que sea el doble. Ideal para luego lanzar Consumir el Espiritu o 2 Kokusho.
Robas el doble pero luego eliges y te descartas de una.

Puedes usarla en tus tierras o en las de tus oponentes.
 
Encantamiento decisivo si tienes la baraja preparada para �l.
 No solo le robas una criatura si no que adem�s obtiene vinculo vital para ti.
 A partir de que se juegue esta carta solo veremos en los cementerios cartas importantes.
 Mejor tenerla tu como muro que el otro como atacante.
 Da mucha velocidad al juego.
 La criatura encantada no podr� nunca atacar, parece una tonter�a, pero si que podr� usar sus habilidades.
 Poco a poco todo influye y robas carta al jugarla si no te parece muy �til.
 Se juega un hechizo, yo que voy sobrado de vidas gano 1 vida m�s, mi rival que tiene pocas vidas, pierde 1 vida. Es muy injusto jajaja.
 Casi regeneraci�n por 3 veces m�ximo por cada.
 Para los �ltimos momentos muy �til, y encima robas cartas por jugarla.
 Est� bien en caso de apuro y encima robas carta por jugarla.
 Buena solo para cerrado.

Al atacar hace da�o igual a su fuerza al jugador defensor, luego hace da�o normal y arrollando, luego ya no hace nada m�s.


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