Friday, June 29, 2018

Magics Ilustradas Blanco Criatura

Magics Ilustradas Blanco Criatura



Por 1 una 2/2 con una pega bastante fuerte.
Todas las criaturas en juego ganan +1/+1, beneficio a todos, especialmente a quien m�s criaturas tiene y menos a quien m�s da�o busca hacer a criaturas.
Muro de un solo uso.
Muy buena para vaciarte la biblioteca y llenarte el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Normal.
Por 1 una 2/2 que vuela! Con una pega que tampoco es tanto.
�Toma!
Es dif�cil que pueda usar su habilidad, pero posible.
Esta bien saberlo.
Si quieres cuidar tu cementerio.
Muy buena, puede ganar protecci�n contra todos los colores, si puedes pagarlos.
Normal.
Para quienes quieran cuidar su cementerio.
�Que es eso de tener un 4/1? �Como se aguanta en pie! Una criatura que se sacrifica y destruye otra, pero no cualquiera.
Tus criaturas van ganando armadura gracias a �l.
Protege con tus vidas a las criaturas que m�s quieras.

Es cara, pero est� bien si buscas una criatura para ti, o si quieres que una criatura de un rival no aparezca pronto. O lo contrario, si quieres que robe criaturas malas.
 Lo que dure ha estado bien.
 Muro que da un poco de vida.
 Pues bien.
 Solo ataca a oponentes con m�s vidas que tu, y defiende.
 Solo ataca a oponentes con igual o menos vida que tu, y defiende.
In�til si tienes m�s vidas que un oponente.

Por 1 hace 2 cosas. Esos contadores son muy t�picos de la magia negra.
 
Como solo es la primera vez, no es gran cosa.
 
Fragmentado grande y casi aniquilador.
 
Parece muy fuerte el hipopotamo gordo gigante este, pero solo contra rayos rojos, ya que cuando ataca o bloquea se hace muy vulnerable. Es lo que tiene la retaguardia.
 
Por 1, tienes un 1/2 cuando ataca o defiende, o un 2/3 mientras espera recibir chispazos rojos.
 
Parece muy buena, incluso puede bloquear 2 criaturas al mismo tiempo, pero obtiene -0/-1 por cada criatura que bloquee, o sea que ya baja a un 0/4.
 
Lo que pone.

En definitiva es un 4/4 por 4.
 
Un muro casi eterno.
 Cabe esa posibilidad.
Cada turno quita 1 vida y te la da.
 Nueva habilidad que pone un poco de presi�n al rival.
 Si nuestro rival baja una criatura de fuerza 5, el nuestro suma +4/+4.
 Nueva habilidad, esfuerzo.
 Nueva habilidad, no tan buena como Antimalecio.
 B�jalo y espera.
 Por 2 un 2/2 ya est� bien, y tiene habilidades poco �tiles en general pero que te pueden venir muy bien.
 Por 1 un 1/1 con una habilidad regular ya que es buena y mala al mismo tiempo.
 Carta chistosa, tipo Unhinged o Unglued pero jugable.
 Las cartas con penalizaci�n son arriesgadas pero una vez en juego muy buenas.
 Sed de vida, muy parecido a "sed de sangre" pero en lugar de hacer da�o a un oponente, es que tu hayas ganado vida antes de que entre en juego este turno.
 Mientras no podamos subir su fuerza nos sirve de muro.
 Cuando bloquea no gana vinculo vital.

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