Sunday, June 17, 2018

Magics Ilustradas Azul Conjuro

Magics Ilustradas Azul Conjuro



Para reducir tu baraja o enderezar una tierra basica encantada para agregar m�s man�.

Seguramente se descarte una tierra pero ya le estamos molestando.

Me parece muy buena, en cualquier momento descartar una carta mala para robar otra.

Robar de esta forma est� bien, pero estamos reduciendo bastante nuestra baraja.

Muy buena si tenemos la baraja preparada para eso, y si nuestro rival no la tiene preparada tambi�n.

Si nuestra estrategia se basa en reducir la baraja rival estar�a bien.

Nada de 7/7 que arrolla ni dem�s bestias gigantes, despu�s de este hechizo todo ser�n criaturas 2/2 que no podr�n darse la vuelta a menos que tenga la habilidad de Metamorfosis.

Un ejemplo, tienes en tu biblioteca, sin contar tu mano, cementerio ni juego, 4 cartas de mismo nombre, por ejemplo, Blindaje Craneano, Devastador Arcoligado, Coaccionador Myr ... 4 copias de cada uno de esas 3 cartas, pues eliminamos 1 carta de cada qued�ndonos solo con 3 copias de cada, adem�s si se pagara el estimulo, eliminar�amos una carta adicional, con lo que nos quedar�amos con 2 copias de cada solamente, es una bestialidad de carta enfocada a barajas que buscan ganar por eliminaci�n de la biblioteca del oponente.

Robar el control.

La puedes usar para ponerte una carta para jugarla desde el cementerio o eliminar una futura amenaza.

Primero dejas que un oponente te robe un permanente, luego tu le robas a �l un permanente, puedes robarle justo el mismo que �l te quit�.

Al siguiente turno ya sabes que carta va a robar y cuanto va a pagar si quiere jugarla.

Te cuesta 1 m�s por cada carta en tu mano, si no tienes ninguna solo te cuesta un azul, en ese caso te vendr� muy bien.

Otra para robar el control.

Especifica que tiene que ser un oponente, si no seria un buen buscador.

El texto de abajo de la carta explica muy bien para que estrategia vendr�a bien esa carta.
 Es cara pagar 5 para robar 2 cartas, pero luego con retrospectiva solo pagamos 1 para robar 2 cartas.
Lanzas esto antes de atacar, por cada baja en combate que tengas (que haya recibido da�o de combate y haya sido puesta en el cementerio) (no vale sacrificarlas ni hacerte da�o tu mismo a tus criaturas) robas una carta por cada criatura muerta de esta forma, sin contar fichas.
Piensa que es �til si tienes criaturas con mucha fuerza y poca resistencia, ir�n a matarte esas.
Gracias a su posibilidad de retrospectiva se convierte en una buena carta de ir buscando y robando.
 
Una carta normal para robar dos cartas con la peculiaridad de que si da la casualidad de que tienes en mano una carta de mismo nombre la puedes jugar por 0, o sea, que robar�as otras dos cartas gratis y as� con mucha suerte dos veces m�s.
 
Mana de sobra pero sin la criatura que buscas ... no hay problema con esto. Adem�s por un poco m�s puedes buscar en la biblioteca de quien sea.
 
Por 1 ponemos 2 cartas en nuestra mano, una que ya ten�amos y otra de mismo nombre que la jugada.
 
Buena de por si, por 1 robas 1, pero adem�s puedes vaciar las bibliotecas rivales.
 Al menos robas 1 seguro. Improbablemente puedes robar 5.
 Imagina devolverte una criatura con habilidades disparadas positivas.
 Todos roban, pero tu m�s.
 Una carta para robar y no echar gota.
 Bien para reutilizar el mana.
 Por solo un mana, lo que elija estar� bien.
Si aceptas colocar cartas en tu cementerio, robas una carta m�s. Puede venirte muy bien tener cartas visibles en tu basurero.
 Sea cual sea la carta que elijamos nuestro oponente puede jugarla si paga su coste, en este turno o en el siguiente, si es tierra o incolora de bajo coste no tendr� problema en jugarla.
 Normal, pero puedes estar muy bien en una baraja adivina.
 Para controlarle un poco. Le exilias tres, haces que robe una carta gratis y el resto lo dispersas por ahi, no se si sale rentable espiar y regalar ...
Nueva habilidad. ALTERNAR. Parecida a la retrospectiva, pero en lugar de exiliar esa carta, nos la devuelve a la mano para darle una cantidad de usos infinita si nuestro mana nos lo permite. Normalmente todos los jugadores se benefician o se ven afectados por este tipo de cartas.

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