Saturday, July 14, 2018

Magics Ilustradas Criaturas artefacto

Magics Ilustradas Criaturas artefacto



Por 6 un 5/5, algo normal y muy util contra barajas de control.

Por 2 un 3/3 pero con pegas.

Depende contra quien juegues lo podr�s bajar pagando 6 o te lo quedar�s en la mano.

Solo jugable para alguien que pueda controlar la vida de los oponentes.

Solo jugable para alguien que pueda controlar la vida de los oponentes.

Muy �til contra enfrentamientos espejos.

�Has probado a contrarrestartelo tu mismo?

Criatura normal.

Solo jugable en tu primer turno, luego es impracticable.

Si tienes hechizos de 10 o m�s te vendr� bien.

Pensada para el Blindaje Craneano.

Nueva habilidad.

Es algo util para barajas con hechizos de 10 o m�s. No sabes cuando te vas a enfrentar contra criaturas de fuerza de 10 o m�s...

Perfecto para hacer tiempo aunque tengo los turnos contados.

Perfecto para ganar permanentes para sacrificar.

Perfecto muro busca tierras.

Muchas habilidades normales.

Buena carta pero no para barajas de artefactos.

Puede salirte caro.

Esta bien.

Dif�cil de jugar su habilidad.

Para temerarios.

Muy buena.

Y de repente te encuentras con un defensor ca�do del cielo.

Hay 13 Diplodobots, todos legendarios y con la misma habilidad que hace que los dem�s cuesten 1 menos, como para hacer una baraja para ellos.

Parece que tiene los turnos contados, pero una vez que tengas 6 man�s puedes alargar su vida �til.

Casi imbloqueable, pero no es gran cosa.

Normalita.

Parece buena, y si a�adimos hechizos de destruir artefactos o el Manriki-Gusari.

Solo para boosters.

MUY arriesgada.

Carta para ir reciclando.
Contramodular: Cuando muera, pones sus contadores +1/+1 sobre la criatura (que controle un oponente) objetivo pero con signo negativo.
No hace falta que los tenga equipados.
Poca cosa.
 Extra�o que algo que te beneficie no puedas usarlo.
Contramodular, como modular pero hacer da�o al rival, no requiere la criatura objetivo sea tuya ni que sea artefacto.
M�s de Contramodular. Se lo pensar�n dos veces antes de matartela.
Lo mejor seria neutralizarla, antes que matarla.
Contramodular es una habilidad muy potente, pero dif�cilmente puede elegir cuando usarla. 
Un muro bastante in�til de inicio pero que se puede ir haciendo grande.
Su misi�n es bloquear una vez, morir y poner un contador negativo a una criatura que controle un oponente, pero cuidado, si ning�n oponente controla ninguna criatura (que pueda ser objetivo), tendr�s que ponerselo a un criatura de las tuyas.
 Como el de arriba pero sin poder bloquear voladoras (alcance) y por 0.
 Como los otros Myrs que agregaban man� pero esta vez como si fuera la tierra de Ciudad de Bronce.
 Excelente para partidas entre novatos, ya que te renueva la mano atascada bastante.
Si tienes una tierra b�sica de cada, seria un 6/6 por 4, adem�s gana algo de fuerza sacrificando tierras no b�sicas. Lo bueno es que su fuerza puede ir subiendo no como otra habilidad de nombre "Estallido Solar".

 
Sin leer el texto ya es buena carta, por 3 incoloros un 2/3, pero si adem�s se mete en una baraja con destruir tierras se hace mejor. Tambi�n �til si tienes tierras que se destruyen a si mismas para alg�n efecto, as� te vac�as la biblioteca de tierras.
 Lo peor es tener 1 vida, seria un 2/2 que no vuela. Pero si tienes 5 vidas se convierte en una 6/6 que no vuela.
 No es recomendable tener muchas criaturas artefactos en la misma baraja.

Es algo malo para partidas largas, pero igual te puedes plantear sacrificarlo para darle 3 contadores a otra criatura artefacto.
 Todos roban, pero tu pierdes una carta por eso, o no, o te viene bien una criatura de coste cero?
 Por 2 un 1/1 con modular ya est� bien, y tiene una habilidad muy retro, cuando se cicle o se pongan criaturas boca arriba gana contadores +1/+1, pero lo mejor es que es estimulable. Por 4 seria un 2/2, por 5 un 3/3 ...

 Excelente para affinitys agresivas. Casi inutil para las dem�s barajas.
 No est� nada mal si se prepara bien.
 Hay que jugarlo fuera de tu turno para no perderlo. �til si tienes prisa, �til si quieres bloquear algo malvado, algo d�bil por si solo.
 Su resistencia pagues lo que pagues de Estimulo seguir� siendo 1, pero su fuerza sube.
 Contadores que infectan.



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