Tuesday, July 31, 2018
Magics Ilustradas Tierras
Magics Ilustradas Tierras

Tierras por cartas, buen cambio, lastima que solo podemos jugar una tierra por turno.

Lento pero muy buen buscador de tierras.

Para combinar con otras cartas, como una con que intercambias tierras o sacrificas tierra a cambio de destruir otra ...

Te ayuda a descartar y generar man� de alg�n color que busques.

Si te conviene puedes usar su habilidad.

Para suicide black.

Te puede parecer mucho o poco, pero agregar un man� de cualquier color nunca ha sido gratis.

Bastante buena para barajas de rayos rojos.

Si tienes un buen cementerio tienes una gran tierra.

Te depura la mano y agrega dos colores diferentes.

Siempre que la gires alg�n oponente a tu elecci�n ganar� vida.

Mi carta m�s aclamada en http://kreaten.tumblr.com/ graciosa y jugable habilidad.

Si te hace mucha falta un color en concreto tus oponentes se aprovechar�n.

Te depura de tierras en tu biblioteca y llena el cementerio.

Para los que les gusta invertir.

Un buen buscabosques. Usarlo para agregar man� verde debe de ser solo temporal.

Tienes una tierra solo para 6 turnos ...

Menos mal que es legendaria porque puede hacer mucho da�o.

Que pena que sea legendaria.

As� les vas viendo lo que tenia.

Crea criaturas que luego sacrificar�.

Muy combinable con Tierras de los Wius, m�s arriba.

Tooma, menos mal que es legendaria. Aunque en mi edici�n es muy arriesgado jugar con cosas legendarias, se te puede volver en contra f�cilmente.

Combinable con tierras con contadores que ponen algo en juego al entrar ...

Te subes una tierra, si, pero haces que un oponente tambi�n se suba otra.

Est� bien que vaya perdiendo cartas, adem�s van viendo que tenia.

Muy buena para barajas que jueguen a destruir tierras. Practicamente cada dos turnos puedes destruirle una tierra.

En esta tierra debemos de pagar un elevado precio para poder disfrutar de un man� de cada color.

Te va depurando la mano. Si descartas tierras agregas 1 incoloro.

Se recomienda complementar esto con encantamientos que neutralicen criaturas.

Para barajas que gusten de remover bibliotecas poco a poco.

Es bastante mala, a no ser que tengamos una tierra b�sica encantada para agregar m�s man� del habitual.

Normal.

Parecida a la Ciudad de Bronce pero menos da�ina.

2 permanentes para destruir una tierra...

Lo malo es que pones la tierra en tu mano y no en juego, y lo bueno es que no tiene porque ser b�sica.
Igual te viene bien, que igual no.
No puedes sacrificarla por si misma, pero si por otros medios.
Te da 4 turnos de 1 man� de cualquier color y te vac�a la biblioteca de tierras.

Para combinar con otras cartas, como una con que intercambias tierras o sacrificas tierra a cambio de destruir otra ...

Te ayuda a descartar y generar man� de alg�n color que busques.

Si te conviene puedes usar su habilidad.

Para suicide black.

Te puede parecer mucho o poco, pero agregar un man� de cualquier color nunca ha sido gratis.

Bastante buena para barajas de rayos rojos.

Si tienes un buen cementerio tienes una gran tierra.

Te depura la mano y agrega dos colores diferentes.

Siempre que la gires alg�n oponente a tu elecci�n ganar� vida.

Mi carta m�s aclamada en http://kreaten.tumblr.com/ graciosa y jugable habilidad.

Si te hace mucha falta un color en concreto tus oponentes se aprovechar�n.

Te depura de tierras en tu biblioteca y llena el cementerio.

Para los que les gusta invertir.

Un buen buscabosques. Usarlo para agregar man� verde debe de ser solo temporal.

Tienes una tierra solo para 6 turnos ...

Menos mal que es legendaria porque puede hacer mucho da�o.

Que pena que sea legendaria.

As� les vas viendo lo que tenia.

Crea criaturas que luego sacrificar�.

Muy combinable con Tierras de los Wius, m�s arriba.

Tooma, menos mal que es legendaria. Aunque en mi edici�n es muy arriesgado jugar con cosas legendarias, se te puede volver en contra f�cilmente.

Combinable con tierras con contadores que ponen algo en juego al entrar ...

Te subes una tierra, si, pero haces que un oponente tambi�n se suba otra.

Est� bien que vaya perdiendo cartas, adem�s van viendo que tenia.

Muy buena para barajas que jueguen a destruir tierras. Practicamente cada dos turnos puedes destruirle una tierra.

En esta tierra debemos de pagar un elevado precio para poder disfrutar de un man� de cada color.

Te va depurando la mano. Si descartas tierras agregas 1 incoloro.

Se recomienda complementar esto con encantamientos que neutralicen criaturas.

Para barajas que gusten de remover bibliotecas poco a poco.

Es bastante mala, a no ser que tengamos una tierra b�sica encantada para agregar m�s man� del habitual.

Normal.

Parecida a la Ciudad de Bronce pero menos da�ina.

2 permanentes para destruir una tierra...

Lo malo es que pones la tierra en tu mano y no en juego, y lo bueno es que no tiene porque ser b�sica.




Agrega mana incoloro, poca cosa, pero cada vez que entre en juego te da una ficha 1/1 que siempre viene bien.

Una tierra que no agrega mana, pero que te hace ganar una vida cada vez que es girada y cada vez que entra en juego, tu ver�s si te es �til.

Al entrar en juego te busca una tierra cualquiera en tu biblioteca por 0, eso es muy bueno, pero luego es una tierra muy pobre.
Al entrar en juego te buscas una tierra b�sica en tu biblioteca, eso est� de lujo, pero luego intenta no usar mucho esta tierra que te va quitando vidas.




















La vida que pierdes obligatoriamente se compensa con una criatura 1/1.







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