Wednesday, August 29, 2018

Magics Ilustradas Negro Criatura

Magics Ilustradas Negro Criatura



Imbloqueable y si robas te llena la reserva de mana para luego lanzar hechizos pesados.
 
A falta de Rituales Siniestros, bueno es este personaje.
Tiene una pega la cual se soluciona f�cil, ya que en cualquier momento puedes perder 5 vidas, y encimas robar�as carta.
Me gusta! Te la robo!
Que malo que es, cuantas m�s criaturas tuyas mueran al entrar en juego, m�s fuerte es.
Va haci�ndote perder vidas, pero tu oponente tambi�n pierde, muy para barajas suicida.
Tiene los turnos contados.
Por 4 una 2/2 o por 4 un destructor de criaturas ? Vamos, indispensable.
Muy buena contra esas barajas defensivas.
Poco a poco se va haciendo m�s fuerte, si le dejan.
Por 1 una 2/2 pero en cuanto un oponente tenga 3 cartas en su cementerio nos lo podr� destruir.
Puedes vaciarte la biblioteca de criaturas d�biles, puedes buscarte una criatura con habilidades de cementerio, puedes molestar a alg�n rival, puedes enviarte una criatura que luego pienses revivir ...
Cuanto m�s te cueste, m�s fuerte ser� a cambio.
Para barajas muy suicidas.
Lo malo es tener que remover esa criatura si este muere.
Lo malo es que lo pueden usar contra ti, lo bueno, es que tu lo volver�s a usar.
Buen�sima si te hacen falta pocos pantanos para jugar.
Bien para vaciar cementerios rivales o hacer que pierdan vidas.
Y si da la casualidad que la tiene? Almenos le ves la mano.
� Cuesta 1 menos por cada criatura en cada cementerio !

Prepara tu cementerio, prepara una ataque o defensar sorpresa.

El muro m�s suicida que existe.
Lo malo es que para jugarla hace falta una criatura en alg�n cementerio, el que sea.
Normal.
Normal.
Muy buena, la que le espera. Puedes accelerar el proceso con otras cartas.
Auto combo.
Si usas su habilidad en tu turno, al final del turno de su controlador este la sacrifica, seguro que antes la env�a a batalla.
Muy �til.
Seguro que lo vas a usar como muro, de la misma forma, solo atacar�s si el defensor controla criaturas fuertes que no da�en primero.
Imprescindible.
Pues vaya.
Muy buena contra fragmentados.
Por 2 un 2/2.
Volver�, pero si se va uno, se van todos. Te los puedes ir dejando todos menos uno en el cementerio...
Lo m�s f�cil es descartar una carta y ya est�.
La habilidad de modular les vendr�a muy bien a los esqueletos.
Otra criatura suicida.
Pueden ser muchas...
Primero le vas vaciando el cementerio, y luego le vas quitando vidas.
Es algo �til.
Puede ir perdiendo contadores a medida que mueran criaturas o usando otras habilidades...
Si est� sola en el campo de batalla es una bestia enorme, sin embargo muchas fichas por ejemplo lo matar�an.
Cuantos m�s dragones muertos haya mejor.
Es dif�cil que eso pase, pero por 3 una 2/2 que vuela, ya est� bien.
Por 2 una 3/3 es siempre bestial, pero tiene una peque�a pega, y es que descartando una sola carta nos lo contrarrestan.
Parecida a la de arriba, pero no tiene porque ser cuando entre en juego, si no cuando pueda.
Dale de comer y crecer�.

Est� bien contra esas barajas que ganan y ganan vidas.
No est� mal.
Para barajas suicidas, sin duda.
Normal.
Todas sus habilidades son negativas XD ... en un principio, ya que descartar cartas te puede venir bien, y sacrificar una criatura maldita tambi�n.
 Es una tonter�a, a no ser que hagas que un oponente robe, o robe �l mismo m�s de la cuenta.
 �l solo, arrasa. Pero la multitud lo mata.
 No decides cuando muere, pero si te esperas a que un oponente juegue una criatura se llevar� dos contadores negativos.
 Haces que tu oponente se piense si baja una criatura o no.
Graciosa carta si tenemos azul, nuestros oponentes robar�n cartas, pero nuestro bicho se har� muy fuerte. No aconsejo que regalemos cartas si luego no pensamos descartarlas.
 Una carta pesadilla de las que es dif�cil deshacerse.
 Se te morir� cuando entre una criatura en juego, aunque sea un 1/1, es lo malo.
 �Pero es que no podemos jugar tranquilos!
 Si nos juegan una criatura la tenemos que sacrificar, y esa criatura muere. Prep�rate cartas para regresar cartas del cementerio a la mano o algo.
 M�s del estilo.
 Cuando te queden pocas vidas, podr�s canjearlas por man�...
 Por este coste, esa habilidad est� muy bien.
 Bastante buena y vol�til.
 Llenate la mano de destructores de criaturas para sacarle provecho, al menos al principio.
 Intenta dejarla sola.
 Solo conf�a en que esa criatura no tenga Velo ni Antimaleficio, que te fastidia la estrategia.
 Demasiado cara, sabiendo que morir� tan pronto.
 Lastima que no ataque tambi�n.
 Esperemos que no hayan muchas.
 Le gusta estar solo.
 Le gusta la soledad.
Puede que sea fuerte, puede que no, depende de como est� el patio.

Depende de lo que haya estar� bien o regular.

Una criatura imbloqueable que cuando hace da�o a un oponente le coloca un contador de residuo, y este contador le quita un punto de vida durante su mantenimento.

Un solo uso, o coloca un contador de residuo o mata a alguien (que no da�e primero).

�til si te preparas el mazo con cartas de contadores negativos.

Cuidado con sus residuos!

Regalos con trampa si.

Reinvocalo cuantas veces quieras si puedes pagarlo.

Un murci�lago especial, si detecta que le bloquean se vuelve, si no es bloqueado, aprovecha para hincharlo.


Dos contadores de residuo cada turno pueden ser muy apestosos.

Una vez que un oponente ya tenga un contador de residuo no parar� de recibir mierda.

Dos habilidades regulares para un 2/2 por 3.

Exigiendo tributos y luego sacrificios, si es que la �lite nunca tiene suficiente.

Por 1 un 1/1 con una nueva habilidad.

Por 2 un 2/2, ya puedes para de contar pero adem�s es que tiene una habilidad que solo se activa en ciertas circunstancias.

Por 7 un 5/5 puede parecer pobre, pero es admite muchos medios de pago.

Vampiro tan fuerte como un drag�n con una habilidad bastante da�ina y que adem�s es casi inmortal ya que puedes protegerle con tus vidas.

Removiendo una carta de criatura del cementerio hacemos dos cosas, regenerarlo y adem�s prevenir un punto de da�o.
 Sus toques son mortales pero est�n contados.
 Se regenera, pone fichas y tan solo pide 1 mana y una vida.
 Se hace m�s fuerte cuantas m�s criaturas tengas, pero a la vez les hace da�o a estas.
 Tu sabr�s porque lo haces.
 Puede ser muy dolorosa, o venirle muy bien.
No es recomendable en muchas barajas negras.
A la segunda, va la vencida.
 Poco ofensiva pero muy molesta.
Cada dos criaturas m�s fuerte que �l que entren en juego destruye una.
 Buenas habilidades y puntos de fuerza, pero es caro.
 Divertida carta.
 Nueva habilidad, Kamikaze, como toque mortal pero est� criatura muere tambi�n.
 Descubr� al tiempo que esta habilidad ya exist�a, o sea que se le ocurri� a alguien antes que a mi.
 Que rollo de carta, hay que pagar al inicio de cada mantenimiento el coste de cada criatura, si no lo hacemos, colocamos un contador -1/-1 sobre las que no lo hemos pagado. Por las fichitas no pagamos.
 Estas cartas solo son �tiles al principio para ir bloqueando trasgos.
 Gran tocho que peque�a pega, digo peque�o porque por lo menos nos deja jugar criaturas desde nuestro cementerio.
 Bien para llenar el cementerio y nuestra mano y vaciar la biblioteca de criaturas d�biles.
 Por 2 un 1/1. Puedes pagar "Black" de inicio m�s vida para a�adirle contadores. Ya en juego puedes pagar 2 m�s una vida para agrandarle un tiempo.
 No es gran cosa, pero en boosters estar�a divertido.
 Se entiende que solo puedes descartar una carta por cada vez que ataque.
 Vin-culo mortal ... buena habilidad para suicidas, recomendables ganar vidas por otro lado.
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